エンドレスエンド月間DL数発表
2007/12/28(金) 21:30:32
ダウンロード数 358
…( ^ω^ )
なんか微妙ww
でもプレイしてくださった方、ホント有難うございましたペコリ(o_ _)o))
どうせなんで、このまま派生モノをちょこちょこと作るやもしれません。
現在あっちのTOPにも書いてるように、lemonovel使ってFlashゲー組んでます。
話の内容としては遠崎と志月の出会いについて、となってます(´・ω・`)
話を考えるのが今回違う人(僕)なわけで、劣化版になりますがご了承( ゚д゚)クレ
では、改めて感謝です。
midiからoggに変換
2007/12/03(月) 02:43:39
吉里吉里でこういう作業って結構やること多いんでしょうかね。
私は
midiはWinampで、出来たWAVをLilithでOGG化してますよ。
lilithはSound player lilithでググってみてください。
ちなみにMP3をOGG化する場合は、加工したい場合、MPx2WAV32でWAVにし、それをLilithでOGG化してます。
↑のMPx2WAV32は優秀で、あまり音質を変えずにwav出力してくれます。
以前も描いたと思いますが、winampは音が悪くなるお・・・(´・ω・`)
イコライザ弄りすぎたせいか?
MIDIもWAVにすると音が変わります。そこは気をつけましょうね。
あとQuintessential Playerという海外産プレイヤーでもOGG化できます。軽いプレイヤーなので、たまに使ってます。といっても、ビジュアルモードにすると意味がないですよ( ^ω^ )
私は
midiはWinampで、出来たWAVをLilithでOGG化してますよ。
lilithはSound player lilithでググってみてください。
ちなみにMP3をOGG化する場合は、加工したい場合、MPx2WAV32でWAVにし、それをLilithでOGG化してます。
↑のMPx2WAV32は優秀で、あまり音質を変えずにwav出力してくれます。
以前も描いたと思いますが、winampは音が悪くなるお・・・(´・ω・`)
イコライザ弄りすぎたせいか?
MIDIもWAVにすると音が変わります。そこは気をつけましょうね。
あとQuintessential Playerという海外産プレイヤーでもOGG化できます。軽いプレイヤーなので、たまに使ってます。といっても、ビジュアルモードにすると意味がないですよ( ^ω^ )
自作ゲームについて
2007/12/01(土) 10:39:35
このブログから閲覧してくれている方もいらっしゃるようなので、ついでにプレイ動画を張って置きます。
ニコニコに上がってるんですよね↓
これみて、作品の概要なりなんなり掴んでやりてぇなぁって思ってください><
僕知らないっ!
ニコニコに上がってるんですよね↓
これみて、作品の概要なりなんなり掴んでやりてぇなぁって思ってください><
僕知らないっ!
吉里吉里でノベルゲーム 小技
2007/11/20(火) 13:20:47
吉里吉里にはRPGツクールのようにフラッシュがありません。
あってもいいようなのにありません。
画面のシェイクはありますが、フラッシュがないとなんかしょぼいですよね。
ということで、ちょっと考えてみました。
コードは以下です
これだけです…記事にもならない・・・w
「massiro」ってのはその名のとおり真っ白な画像です。Windows付属のペイントでも作れます。
それを0.5秒間表示するわけですね。
フラッシュだけで引き締まります。
ツクールから入った私としては、シェイクと同時に使うってのが主です。
フラッシュバック!
五飛を思い出してしまいました^^
こんなことすれば、スライドしながらフェードインして登場するキャラが作れます。
moveとimageのleftがちょっとあやふやで難しいです。いまだに上手く使えません。
今現在追い込み中なので吉里吉里の話題ばかりですが、今後はもうちょっと変わっていくと思われます。
暇があれば絵も描きたいなぁとおもうσ(゚∀゚ オレ!! だったのでした。
あってもいいようなのにありません。
画面のシェイクはありますが、フラッシュがないとなんかしょぼいですよね。
ということで、ちょっと考えてみました。
コードは以下です
@image storage="massiro" page="fore" layer="base" visible="true"
@image storage=%storage page="back" layer="base"
@trans method="crossfade" time="500"
@wt
これだけです…記事にもならない・・・w
「massiro」ってのはその名のとおり真っ白な画像です。Windows付属のペイントでも作れます。
それを0.5秒間表示するわけですね。
フラッシュだけで引き締まります。
ツクールから入った私としては、シェイクと同時に使うってのが主です。
フラッシュバック!
五飛を思い出してしまいました^^
@image storage=%storage layer=%layer|0 page="back" left=%left|130 top="0" visible="true"
@move layer=%layer|0 page="back" time=%time|500 path=%path|(160,0,255)
@trans time="500" method="crossfade"
@wt
@wm
こんなことすれば、スライドしながらフェードインして登場するキャラが作れます。
moveとimageのleftがちょっとあやふやで難しいです。いまだに上手く使えません。
今現在追い込み中なので吉里吉里の話題ばかりですが、今後はもうちょっと変わっていくと思われます。
暇があれば絵も描きたいなぁとおもうσ(゚∀゚ オレ!! だったのでした。
吉里吉里でゲーム製作 その後
2007/11/19(月) 09:13:13
なんつーか徹夜続きです…・・・。
ここまでがんばってるのは受験勉強と再試験以来だと思われます。
でもこれからも経験しなければいけないと以前も書いたと思う。
あーきついなこれ・・・。
とりあえず吉里吉里のmoveタグがよくわかりません。思うように動いてくれないんです。
一生懸命がんばってますが…。
マクロ機能は使いこなせると便利ですねぇ。
あーオレの演出しょぼいーw
なんか技術ネタがなくなってつまらんブログになってきました。
いい加減SDLやOpenGLが絡んだPS3の技術ネタがかけるまで、成長したいもんです。
でもその前にゲームを完成させなければ・・・。
あと4日です。
あうーw
間に合わないよー><
ここまでがんばってるのは受験勉強と再試験以来だと思われます。
でもこれからも経験しなければいけないと以前も書いたと思う。
あーきついなこれ・・・。
とりあえず吉里吉里のmoveタグがよくわかりません。思うように動いてくれないんです。
一生懸命がんばってますが…。
マクロ機能は使いこなせると便利ですねぇ。
あーオレの演出しょぼいーw
なんか技術ネタがなくなってつまらんブログになってきました。
いい加減SDLやOpenGLが絡んだPS3の技術ネタがかけるまで、成長したいもんです。
でもその前にゲームを完成させなければ・・・。
あと4日です。
あうーw
間に合わないよー><
カテゴリ別に趣味を分類して、徒然なるままに書いていってみよーかなと思います。

